معلومات تحديث VALORANT رقم 9.10

تحديثات على الحراس والمتحكمين وفينيكس، وإضافة الدرع المتجدد، وتغييرات على أنظمة بيئة اللعب، وغير ذلك المزيد.

صباح الخير أيها اللاعبون، معكم آشلي. هيا بنا نتحدث عن التحديث رقم 9.10.

استمرارًا لنهج تحديثات نهاية العام، ألقينا نظرة فاحصة على المتحكمين والحراس وعميلنا العزيز فينيكس. هناك العديد من التغييرات التي طرأت على أنظمة بيئة اللعب والترسانة، بما في ذلك إعادة تصميم طريقة عمل تقرير القتال، وإضافة الدرع المتجدد الجديد، وتعديلات الضبط على الأسلحة التي ستغير بالتأكيد مجرى جولات المسدسات مستقبلًا. باختصار، لنقل إنني سأشتري فرينزي أكثر من الآن فصاعدًا.

اربطوا حزام الأمان، ولننطلق.


جميع الأجهزة

درع جديد

  • الدرع المتجدد

    • نرغب في توسيع الإمكانيات الاستراتيجية والتكتيكية داخل بيئة VALORANT التنافسية عبر إضافة خيار دفاعي جديد. لذا فقد تمت إضافة الدرع المتجدد إلى المتجر.

      • التكلفة: 650 من الرصيد

      • مقدار امتصاص الضرر: 25 صحة

      • مخزون التجديد: 50 صحة

      • يمتص 100% من الضرر المُتلقى الوارد قبل أن يؤثر الضرر على الصحة. 

      • بعد فترة قصيرة، يتجدد الدرع عن طريق استهلاك أي نقاط متبقية في مخزون التجديد.

مستجدات العملاء

  • سايفر

    • كان سايفر قوة مهيمنة بفضل قدرته على جمع المعلومات على مستوى الخريطة وإعدادات عمليات القتل القوية. ونظرًا لأن مكمن قوة سايفر المميزة يجب أن يكون محصورًا بالمعلومات التي يجمعها على مستوى الخريطة، فإننا نرغب في استهداف فعالية قدرته على تحقيق عمليات القتل.

    • سنُعدّل قدرة سلك التفجير لزيادة مدة اللعب المضاد بعد المرور عبر السلك، بحيث سيصبح هناك توازن أكبر بين حالات إعداد الخطط المتقنة والأعداء الذين يحاولون عمدًا اختراق أسلاك التفجير. إضافة إلى ذلك، سيساعد هذا التعديل تشكيلات الفرق التي لا تمتلك القدر ذاته من المعدات في التكفل بأمر أسلاك التفجير غير القابلة للاختراق.

    • أصبحت قدرة سايفر الخارقة قوية للغاية بعد إضافة إمكانية كشف الأعداء مجددًا وإزالة القيود الزمنية عن جثث الأعداء في التحديث 5.10. لذلك، سنزيد التكلفة لجعلها أكثر تماشيًا مع القدرات الخارقة الأخرى المماثلة. 

    • سلك التفجير:

      • الآن، هناك مهلة قدرها 0.5 ثانية قبل تطبيق الكشف الكامل عبر الجدار تدريجيًا.

      • أصبح سلك التفجير الآن يتمتع بأيقونة محدّثة على الخريطة المصغرة لعرض ما يتصل بسلك التفجير بصورة أفضل. 

    • السرقة العصبية: 

      • تمت زيادة تكلفة القدرة الخارقة من 6 إلى 7

  • سايج

    • كانت سايج تبدو ضعيفة مع الانخفاض النسبي في معدل اختيارها في اللعب عالي المستوى. ونحن نرغب بالاستمرار في صقل قدرتها على مماطلة المهاجمين وإبطائهم عند محاولة اقتحامهم للمناطق التي يسيطر عليها فريقها. 

    • مع التخفيض الإضافي لسرعة الاندفاع مع كرة الإبطاء، من المفترض الآن أن تبدو عمليات الإلقاء الاستباقي في التوقيت المناسب لقدرة كرة الإبطاء مجزية فتجعل تأثيرات الإبطاء أوضح في وجه المبارزين محبي الاندفاع.

    • البلورة الشافية: تمت زيادة مقدار العلاج الذاتي من 30 صحة >>> 50 صحة

      • أصبح وقت العلاج الذاتي يطابق وقت علاج الحليف بما يعادل حوالي 5 ثوانٍ

    • كرة الإبطاء: ستعمل القدرة الآن أيضًا على تقليص سرعة اندفاع الأعداء الموجودين داخل منطقة الإبطاء بنسبة 50% على غرار تغييرات الارتجاج التي ستُجرى ضمن تحديثات أنظمة بيئة اللعب لاحقًا في معلومات التحديث هذه.  

    • الإحياء: تم تخفيض تكلفة القدرة الخارقة من 8 إلى 7 

  • ديدلوك

    • ستقتل قدرة ديدلوك الخارقة الآن العدو المستهدف دائمًا عندما ينقضي الوقت قبل أن يتحرر من شرنقة أسلاك النانو. سابقًا، كان الأعداء العالقون يتعرضون للموت فقط إذا بلغوا موقع النهاية قبل أن ينتهي المؤقت.

    • تم تحديث مؤثرات الصحة المرئية لقدرتي شرنقة الإبادة وشبكة الحاجز لدى ديدلوك لجعل عدادات صحتها تبدو أوضح.

  • أومن

    • يُعدّ أومن من المتحكمين الأساسيين ضمن مستويات اللعب العالي منذ فترة طويلة. وهو يتألق على نحو خاص في قدرته على خلق حالة من الغموض طوال الجولة بفضل فترات التبريد المنخفضة لقدراته الدخانية. ومع ذلك، فإن قدرة أومن على وضع قدرات دخانية أحادية الاتجاه داخل طبقات الخريطة توفر قوة دفاعية كبيرة مع انخفاض احتمالات اللعب المضاد. سنراقب في هذا الصدد طريقة تأثير هذه التغييرات على المنظومة العامة للمتحكمين.

    • الغطاء المظلم: 

      • سيهبط الغطاء المظلم الآن دائمًا على طبقات الخريطة التي يمكن للاعبين الوقوف عليها، على غرار القدرات الدخانية الكروية الأخرى، مثل قدرة دخان السماء لدى بريمستون والحيلة لدى كلوف، إلخ.

      • من المفترض أن يمنع هذا التغيير أومن من وضع القدرات الدخانية أحادية الاتجاه على أغراض الزينة الصغيرة الموجودة ضمن طبقات الخريطة، مثل صناديق المصاهر في رئيسي B على خريطة سبليت، وأن يسمح له فقط بوضع القدرات الدخانية حيث يمكن للاعبين الوقوف.

  • كلوف

    • الحيلة:

      • تم تحسين وضوح الاختلاف بين قدرة الحيلة الحليفة وقدرة الحيلة المعادية عند الإلقاء في كلا طوري الموت والحياة.

        • تم تحديث القدرات الدخانية المعادية لتبدو أكثر احمرارًا من القدرات الدخانية الحليفة

    • مراوغة الموت:

      • مهلة تحقيق عملية القتل: 12ث >>> 10ث

        • تم إجراء هذا التغيير عن طريق الخطأ في التحديث رقم 8.11 أثناء إصلاح عيب آخر، لكن أداء القدرة الخارقة كان جيدًا بعد هذا التعديل.

  • فينيكس

    • متابعة للتحديثات التي أجريناها على المبارزين في التحديث 8.11، سنستغل الفرصة لنتيح للعميل فينيكس التألق أكثر بصورة المبارز الجريء والواثق المعروفة عنه. إن تحديثاته تشجعه على العودة إلى القتال بسرعة، واقتحام المواقع باستخدام كرته المقوّسة ومكافأته على النجاح في مبادراته. 

      • يطبّق فينيكس الآن على نفسه علاجًا بمرور الوقت كلما لمس ألسنة اللهب الخاصة به، ويستمر العلاج حتى إذا ابتعد عن اللهب. وهذا يسمح له بلمس ألسنة اللهب ثم الاستمرار في شن هجومه.

      • الكرة المقوسة: 

        • تم نقلها إلى خانة القدرة الشخصية

          • تمنح شحنة مجانية عند بدء الجولة 

          • يتم توليد شحنة إضافية عند قتل عدوين اثنين

      • اليد الساخنة:

        • تم نقلها إلى خانة قدرة غير شخصية

        • التكلفة 200 رصيد

      • اللهيب:

        • نريد دعم قيمة معدات فينيكس "متعددة الاستخدامات" عبر السماح له بإلقاء قدرة اللهيب من مكان آمن من أجل زملائه في الفريق، على غرار معدات حجب الرؤية الأخرى 

        • يخترق الإطلاق الأولي الجدران، مما يسمح لقدرة اللهيب بالعمل بصورة مشابهة لقدرة المد العالي لدى هاربور

  • جيت

    • التحليق (تأثير كامن)

      • إصلاح عيب يؤثر على التوازن: لم يعد بإمكان جيت أن تطفو في الهواء إذا تعرّضت لتأثير القمع أو الاحتجاز

مستجدات الخرائط

  • سَنسِت

    • أجرينا تحديثات شاملة على إضاءة الخريطة بأكملها. من المفترض أن يرى اللاعبون تحسنًا في جودة الإضاءة والرؤية العامة في مواقع الخريطة التي كانت أكثر قتامة سابقًا. 

مستجدات أنظمة بيئة اللعب

تهدف التغييرات التي طرأت على أنظمة بيئة اللعب في هذا التحديث إلى دعم بيئة اللعب التكتيكية في VALORANT على نحو أفضل. كما يهدف تقرير القتال إلى مشاركة المعلومات داخل اللعبة بسهولة. ودائمًا ما نركز على فعالية عمل هذه الأنظمة، بما في ذلك الطرق التي يمكن عبرها استخدام هذه الأنظمة لخلق حالات أفضلية في مواجهة حالات استخدامها التقليدية. 

  • تقرير القتال

    • يُفترض أن يكون تقرير القتال أداة توفير معلومات بيئة لعب عن حجم تأثيركم خلال أي جولة لعب في VALORANT، لكنه يتضمن أحيانًا جانبًا سلبيًا يتمثّل في تسريب بعض المعلومات إليكم من تلك التي ما كان بوسعكم معرفتها لولا ذلك. 

    • ويحدث هذا غالبًا مع المعدات، مثل نقطة الوميض لدى بريتش أو الضوء المرشد لدى سكاي، حيث تستخدمون معداتكم وتتعرضون للقتل، ولكنكم تكتشفون أيضًا عن غير قصد أنكم أعميتم لاعبين لم تروهم أو تشتبكوا معهم أبدًا. 

    • مع أخذ هذه الحالات بعين الاعتبار، سوف نجري تغييرًا على تقرير القتال:

      • ستظهر إحصاءات استخدام معداتكم الآن بعد انتهاء الجولة بدلًا من ظهورها بعد موتكم فورًا.

      • وفي مكانها، سترون ساعة رملية متحركة. وبمجرد انتهاء الجولة، ستصبح إحصاءات استخدام المعدات متاحة وستستمر حتى فترة ما قبل الجولة التالية.


  • تأثيرات الارتجاج

    • يجب أن تحظى تأثيرات الارتجاج المستخدمة في الأماكن المناسبة بذات الأهمية في كلا حالتي المبارزين المعتمدين على الحركة وبقية العملاء.

    • نعتقد أيضًا أن هذا سيعزز عمليات الانتقال السريع الدفاعية مقارنة بخيارات الاندفاع باعتبارها توفر خيارات إعادة تموضع أكثر مرونة للتعويض عن ضعفها في حالات اقتحام المواقع

      • تعمل تأثيرات الارتجاج الآن على إبطاء اندفاعات العدو بنسبة 50%

        • يؤثر هذا على قدرة الرياح الدافعة لدى جيت وعلى قدرة الانزلاق لدى نيون.

  • تحديث مرئيات العلاج الزائد في واجهة المستخدم

    • أجرينا تحديثًا على طريقة ظهور دروع العلاج الزائد ضمن واجهة البيانات السفلية لتحسين مستوى الوضوح.

      • سيؤثر ذلك على طريقة عرض نقاط الصحة الإضافية بعد استخدام قدرة الافتراس لدى ريينا وقدرة جرعة منعشة لدى كلوف.

  • تحديث مرئيات القدرات الدخانية

    • تمت إضافة إشارات بصرية إلى داخل القدرات الدخانية للسماح للاعبين بمعرفة الوقت الذي توشك فيه على التلاشي، مما يعزز قدرتهم على اتخاذ القرارات. تتماشى هذه الإشارات مع الإشارات الموجودة على الجانب الخارجي من القدرات الدخانية.

    • يسري هذا التحديث على القدرات الدخانية لدى العملاء التالية أسماؤهم:

      • أسترا

      • بريمستون

      • أومن

      • كلوف

مستجدات الأسلحة

سنجري بعضًا من تعديلات الضبط على الأسلحة.

  • مع تطور VALORANT وازدهارها، تعلّم الكثيرون منكم كيفية الاستفادة من مختلف طرق استراق النظر والظهور المفاجئ من خلف الزوايا. نظرًا للطريقة التي يعمل بها ما يسمى بـ "وسم الرصاص" في VALORANT (تباطؤ حركتكم عندما تصيبكم الطلقات)، غالبًا ما يتم وسم اللاعبين المصابين ثم إبطاؤهم إلى أن يبلغوا حالة المشي. ونتيجة لذلك، يصبح تصويب أسلحتهم أدق بسرعة. 

  • ونحن نرغب في الحفاظ على هذه العلاقة الفطرية بين سرعة حركة اللاعب ودقة تصويبه. لذا، سنلجأ إلى زيادة حجم جميع غرامات دقة التصويب أثناء الحركة (المعروفة أيضًا باسم "خطأ الحركة") والتشجيع على التأنّي قبل اللجوء إلى إطلاق النار أثناء الحركة.

    • يحظى كل من شيريف وفرينزي بالفعل بإحصاءات مختلفة على مستوى عدم دقة التصويب أثناء الحركة بالمقارنة مع المسدسات الأخرى، وهو اختلاف مهم للحفاظ على الهوية المميزة لهذين المسدسين. 

    • لم تتأثر المسدسات الرشاشة نظرًا لأننا نعتقد أن دقة تصويبها أثناء الحركة تشكل جزءًا أساسيًا من تميزها ضمن ترسانة الأسلحة. 

  • لم يكن تفوق غوست على فرينزي من ناحية عدد الطلقات منطقيًا نظرًا لخصائص القوة والضعف المميزة التي يتمتعان بها بين المسدسات الأخرى. 


  • تغييرات عدم دقة تصويب المسدسات

  • جميع المسدسات (ما عدا شورتي) 

    • عدم دقة التصويب أثناء السير المنحني: 0.1 >>> 0.5 

  • كلاسيك

    • عدم دقة التصويب أثناء الركض بالزر الأيمن: 1.3 >>> 1.5 

    • عدم دقة التصويب أثناء القفز بالزر الأيمن: 2.1 >>> 2.25

    • عدم دقة التصويب أثناء المشي: 0.84 >>> 1.1 

    • عدم دقة التصويب أثناء الركض: 2 >>> 2.3 

  • غوست

    • عدم دقة التصويب أثناء المشي: 0.84 >>> 1.1 

    • عدم دقة التصويب أثناء الركض: 2 >>> 2.3 

  • البندقيات

    • جميع البندقيات

      • عدم دقة التصويب أثناء المشي: 2 >>> 3

      • عدم دقة التصويب أثناء الركض: 5 >> 6

  • الرشاشات

    • جميع الرشاشات

      • عدم دقة التصويب أثناء المشي: 2.4 >>> 3

      • عدم دقة التصويب أثناء الركض: 6 >>> 6.5 

  • تغييرات في عدد طلقات المسدسات

    • فرينزي

      • تمت زيادة عدد الطلقات من 13 >>> 15 

    • غوست

      • تم تقليص عدد الطلقات من 15 >>> 13

  • انخفض عدد عمليات شراء فانتوم بمرور الوقت مع إصدار خرائط جديدة وإتقان أفضل في التصويب. تهدف الاختلافات الحالية بين فانتوم وفاندال إلى الحفاظ على الهوية المميزة لكل منهما مع الحفاظ على استمرار المنافسة النسبية فيما بينهما.وتسعى هذه التغييرات إلى جعل فانتوم يبدو أفضل للاستخدام في المقام الأول وإلى تقليص عدد حالات الإحباط الناتج عن إصابات الرأس التي تُلحقُ ضررًا أقل من المتوقع على مسافات مختلفة. ستزيل هذه العتبات بعض حالات إصابات الرأس التي تلحق 140 ضرر وكل حالات إصابات الرأس الفردية التي تلحق 124 ضرر (باستثناء حالات اختراق الجدار). 

  • فانتوم

    • تم تغيير تناقص الضرر: 

      • سابقًا:

        • 39 ضرر لكل رصاصة (0 - 15م)

        • 35 ضرر لكل رصاصة (15 - 30م)

        • 31 ضرر لكل رصاصة (+30م)

      • الآن:

        • 39 ضرر لكل رصاصة (0 - 20م)

        • 35 ضرر لكل رصاصة (+20م)

إصلاحات العيوب

العملاء

  • كيلجوي

    • تم إصلاح عيب في روبوت الإنذار إذ لم يكن يؤدي إجراءات إعادة التفعيل المناسبة وكانت تتم إعادة تفعيله على الفور عندما تعود كيلجوي إلى داخل نطاقه. 

  • كلوف

    • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل قدرة التطفّل تصيب أهدافها عبر طبقات الخريطة.

الخرائط

  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم تشغيل عناصر الصوت المحيط قبل الجولة على بيرل وبريز وسَنسِت.


الحاسب


مستجدات بريمير


  • تمت إضافة فاصل مرئي على جدول ترتيب درجة الدعوات يشير إلى الفرق المرشحة للهبوط في نهاية مرحلة ح9م3. ستهبط الفرق الموجودة أسفل الحد الفاصل بعد بلوغ النسخة النهائية من جدول الترتيب في بداية المرحلة التالية.

  • تمت إضافة رسالة لإشعاركم بتأهل فريقكم إلى المباريات الفاصلة عند حصول ذلك. في المرة الأولى التي تعودون فيها إلى مركز معلومات بريمير بعد استيفاء فريقكم لمتطلبات التأهل، سوف ترون الرسالة.

  • تمت إضافة تاريخ إنتهاء صلاحية الأهلية لدرجة المنافس في نافذة نمط بريمير ضمن صفحة المشوار الاحترافي. ستنتهي أهلية اللعب في درجة المنافس لعام 2024 في نهاية مرحلة ح9م3.

    • كي تكونوا مؤهلين لدرجة المنافس في 2025، عليكم تنفيذ أحد الشروط التأهيلية مع فريقكم في مرحلة ح9م3 أو في أي وقت في 2025. تشمل الشروط التأهيلية:

      • لعب مباراة أسبوعية أو مباراة من المباريات الفاصلة مع فريق في درجة المنافس أو الدعوات.

      • بلوغ تصنيف الأبدي 3 أو تصنيف أعلى منه في النمط التنافسي.

      • اللعب في المباريات الفاصلة ضمن النخبة 5.

إصلاحات العيوب

بريمير

  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في إدراج جميع الأشواط في مباريات الأفضل من 3 على أنها الشوط النهائي في سجلات مباريات بريمير. يتم الآن إدراج الأشواط بصورة صحيحة على أنها الشوط 1 أو الشوط 2 أو الشوط 3.


منصات الألعاب

إصلاحات العيوب

العملاء

  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في انخفاض الحساسية بصورة كبيرة عند استخدام القدرة الخارقة لدى جيت ورايز حتى تفعيل وضع التركيز.